10月底终于玩到了期待已久的游戏。囿于上周末的职称考试,为了备考不得不中断了几天开荒,直到昨晚我才堪堪完成逆天者全收集的封盘。
我算是个武侠相关题材的爱好者,总得来说游戏品质以及内容量已经远超我的预期,不过其中的一些毛病实在无法忽视,综合来看可以给《影之刃零》9分的评价。
战斗系统:惊艳
作为一款武侠题材的动作游戏,影之刃零确实是把好钢用在了刀刃上。
首先,游戏给的武器数量就可谓前无古人。更惊人的是,它的每一把武器都有不同的动作模组以及派生招式。从头到尾我换过各种各样的武器流派——从最早的破伤风之刃+斩马刀吸血续航,到中期破军+乱莺化身大运四处创飞敌人,到后期天煞双钺+别离残钩体验弹反,再到最后白影+炽刃转型冰火法师。整个游玩期间我完全不觉得腻歪,武器种类实在太多,有各种各样的组合方式等着我去体验。以至于我还会觉得有些意犹未尽,有一些武器还没体验上呢,地图上已经没有可以刷的小兵了!希望制作组能再推出个boss rush模式,让我再进去战斗爽一番。
武器机制以及数值设计上制作组都给的非常大方。刚发售的几天里随便点进一个游戏讨论区,都能看到玩家开展“华山论剑”:十个人说自己找到了“轮椅”武器,结果其中九把都不一样。虽然有一些武器在其它“轮椅”武器面前显得有些坐牢,但是总体而言制作组并不是在有意刁难玩家。
这就引出另一个优点了:整个游戏在各种改善游玩体验的地方都做了方便玩家的优化,让人觉得他们可能是真的在玩游戏,真的清楚玩家想要怎么爽。例如,对于类银游戏中常见的能力锁、反锁门要素,地图上直接标注出来,并且可以选中后可以在游戏中按键显示;又比如常被诟病的梯子对不准的问题,角色在按键之后可以直接飞身上梯,三步并作两步爬完,全程绝不拖沓。
可以看出,制作组在设计时就将角色性能设定得很高。整个战斗系统都在鼓励玩家以攻代守,用速度极快的招式与敌人对拼。只要按住防御魂大人就能挡下大部分攻击(起初我把这游戏的防御当成了只狼的那一套弹反,倒是交了不少学费),接着抓住敌人的破绽(红蓝灯)展开反击。配合上短兵相接时刀剑清亮的碰撞声,以及完美格挡、闪避之后施展鬼步时衣服划破空气的音效,几乎每一场战斗都可以称得上是完美的视听体验。
另外,制作组设计的难度也偏低,像我这种中轻度玩家只要稍加练习也可以打出看起来非常具有观赏性的战斗流程。一想到这一整套行云流水的招式是由我拿着手柄搓出来的,这种当武林高手的体验感就更带劲了😆
当然在游戏过程中我也遇到了不少问题,除了一些莫名其妙会卡脚的问题之外,最让人哭笑不得的是战斗锁定系统。比如在部分武器在处决之后不会自动锁定最近的敌人,需要我手动转视角重新按锁定键;又比如切换锁定敌人时系统总是拎不清轻重,出现了几次误锁定爆桶之后被角色一刀劈爆导致当场毙命的情形。
背景音乐:上乘
我不是非常了解音乐制作,不过整个游戏中,出现的每一首背景音乐都让我觉得与战斗场景完美契合,挑不出任何毛病。因此,我认为这又是音乐组可以骑着剧情组上班的一款游戏(笑
游戏剧情:合格
尽管本作游戏作为重启之作大刀阔斧地做了非常多的剧情变动,但游戏背景设定基本原封不动地照搬了十几年前的设定,可以一窥当年的故事底色。整个剧情还是有非常浓郁的千禧年左右流行的黑深残武侠风格,有些设定为了黑而黑会让人觉得有些用力过猛。不过我个人倒是能够接受这种设定,因为我在学生时代也算是受到了这类作品不小的影响。中学的时候谁还没畅想过武林世界的刀光剑影、快意恩仇,然后自己提笔写个一两篇呢🤣
游戏部分桥段显得有些俗套,具体到角色身上则是一出场就如同戏台上的老将军(插满flag)。但是,俗套的故事也可以讲得非常出彩,而本作没有做到这一点。最重要的一点是,剧情完全没有讲明白最终boss左殇背叛的动机。整个剧情推进过程中,左殇几乎快成了背景板,在陆家村和庞镇中的存在感甚至不如二号反派梦差强。到了最后跳出来补刀说一些难懂的话,接着与主角打了一架后跳崖,整个过程都让我觉得一头雾水:他为什么这样做?他布局的内容又是什么?恐怕只能等到影之刃负一发售才能知晓答案了。
对于梦差的塑造也不能算好,制作组在戏梦山庄里用了一种最糟糕的方式来补充他的背景故事:硬控玩家看上五六段皮影戏,完全没有前情铺垫地引出了一段梦差的往事。皮影戏本身形式新颖,然而这段故事对于主线剧情来讲几乎没有任何帮助,就算加上也无法改变梦差作为二号boss反派罪大恶极的事实,实在是让人摸不着头脑。
相反的是一些寥寥数笔讲述的支线故事反倒观感不错,例如七星剑阵、墨玑子与他的徒弟等等,因为我们能从这些只言片语中利用一些刻板印象脑补出他们的故事。反而主线故事想要认真刻画的角色,却没有在故事发展的过程中展现我们期待的人物弧光。
角色配音:败笔
如果要问影之刃零最短的短板是谁,我认为莫过于配音。
正所谓没有对比就没有伤害,过去没有听过优质的配音作品,就不知道什么叫做“出戏”。恰巧这两天有部国产动画正在更新TV续集,孰优孰劣真是一听便知。在影之刃零的片场里,往往是过场动画和BGM把情绪烘托了起来,紧接着角色一出声就让我出了戏。绝大部分的配音演员就像在端着说话,像是从二游片场里走出来的刻板印象角色。我无法从他们的演绎中体会到角色的心境,顺便拉低了我对于剧情的观感,实在是非常遗憾。
希望下一部作品制作组能多花些预算,请一个好些的配音导演打磨一下。
哦对了,顺便再优化一下人脸的建模吧(笑